除了打通各桌面終端平臺的“連橫”以外,微軟還加強了微軟自身各平臺之間的“無縫連接”,在當天的主旨演講環節,微軟操作系統副總裁泰瑞? 梅爾

除了打通各桌面終端平臺的“連橫”以外,微軟還加強了微軟自身各平臺之間的“無縫連接”,在當天的主旨演講環節,微軟操作系統副總裁泰瑞? 梅爾森(Terry Myerson)演示了幾款基于Windows10的橫跨PC和手機端的應用,包括USA Today新聞應用,微信社交聊天應用等,從展示效果來看,這幾款應用均實現了在電腦端和手機端的流暢銜接,通過云技術的應用,用戶可以實現這些應用在電腦和手機端的信息同步,同時這些應用通過“Continuum”也將自動適應電腦和手機的不同尺寸的屏幕。USA Today上的視頻內容也可以在微軟的游戲主機—Xbox上進行播放。

但微軟的這一努力能否奏效,依然存在很多的不確定性。如前文所述,微軟吸引開發者在不同平臺上開發基于Windows平臺的應用,以及讓開發者更容易地將其他平臺的應用移植到Windows平臺上,所有這些都是微軟基于目前行業環境的無奈之舉,微軟早已過了軟件時代靠操作系統一統天下的時代,在互聯網時代,尤其是移動互聯網時代,微軟眼看著谷歌、蘋果等后起之秀,開始形成自己的平臺和生態圈,在移動設備大行其道的當下,應用而非軟件的概念愈加深入人心。盡管微軟為了適應外部行業環境的變化,已經在做出調整,但無奈“大象難起舞”的癥結還是讓微軟在移動互聯網時代明顯落后于對手。

在打通了自身和不同平臺后,微軟的境況或許會發生以下變化:越來越多的開發者會首先在蘋果和安卓平臺試水,然后再兼顧Windows平臺,而非將Windows平臺上的開發作為優先考慮,但這樣做或許能夠拉近Windows平臺上的應用數量和另兩大平臺的差距,讓微軟重回第一陣營,前提是運行微軟系統的終端在市場上足夠多,微軟在本次開發者大會上已經給出中期目標,在未來兩到三年實現運行Windows10的設備超過10億臺,如果這一目標得以實現,將使得微軟鼓勵開發者更多地開發Windows應用更加有說服力。

與會的開發者對微軟的新的戰略轉變表達了樂觀的看法。一位來自挪威的開發者對騰訊科技表示,對微軟打通各個平臺的做法“謹慎樂觀”,對于開發者來說,使用微軟提供的各種工具將使得為微軟開發應用變得更加容易。

致力于智能硬件的Dataart公司首席架構官Sergey Demyanov對騰訊科技表示,開發者并不討厭微軟,微軟的市場份額擺在那里,沒有人能夠忽視,對于iOS和安卓應用的開發者來說,現在可以將代碼稍作修改便移植到Windows平臺上,何樂而不為呢。

為開發者提供代碼調試服務的CodeValue公司架構官Yaniv Yosifovich也表達了類似的觀點,他認為對于開發者來說,最重要的是平臺上的用戶數和活躍度,這些能夠給開發者帶來實實在在的收入,微軟打通自身各個設備的做法,將使得用戶的基數更為龐大,這些都將鼓勵開發者更多地進行Windows平臺上的應用開發。

“云”圖大略和虛擬現實

另一個讓微軟寄予厚望的業務是云計算,從5年前提出Windows Azure概念以來,微軟在云計算領域緊追亞馬遜,但市場份額僅為后者的十分之一。

微軟首席執行官在29日的開發者大會主旨演講環節透露,到2018財年,微軟的商業云計算部門收入將達到200億美元,目前這部分的收入為63億美元,這也就意味著在未來的9個季度中需要增加近140億美元收入。

目前,該部分收入增速迅猛,根據微軟最新公布的財報,商業云業務在第三財季同比增速超過100%。

在本次開發者大會上,Azure首席技術官馬克?拉西諾維奇(Mark Russinovich)親自講解并演示Azure的應用功能,并強調微軟的Azure與亞馬遜云計算相比,能夠提供給用戶更多不同的選擇。

在今年的開發者大會上,微軟的虛擬現實設備HoloLens再度以令人驚嘆的方式亮相,與最初亮相時相比,HoloLens的功能得到進一步擴展,從演示的場景來看,至少在醫療和機器人領域,都能夠得到應用。

虛擬現實和增強現實,是行業中還未形成明顯格局的為數不多的領域之一。從目前已知的信息來看,微軟的HoloLens無論在應用的廣泛性、功能的實用性還是技術的完善性方面,已經取得了部分領先,在移動互聯網時代,微軟暫時落后,但如果未來人類進入新的生活方式,不再依賴手機,而是使用虛擬或增強現實設備,那么微軟則有望再度把握先機。但這一天何時會到來,甚至是否會到來,還是個很大的未知數。

[責任編輯:中國電池網]

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